LOL肉装吸血鬼为何销声匿迹?除了机制改变外,游戏环境也不允许

LOL肉装吸血鬼为何销声匿迹?除了机制改变外,游戏环境也不允许

  各位英雄联盟玩家们大家好,装吸制改我是血鬼销声灰哥,今天咱们要来聊一聊“吸血鬼”弗拉基米尔这个英雄。为何在许多玩家的匿迹心目中,吸血鬼就是除机后期BUG一般的存在,除了拥有超强的变外回复和自保能力之外,最令人闻风丧胆的游戏也不允许便是他那恐怖的爆发伤害,相信在座的环境各位ADC玩家对此都深有体会,一旦对面吸血鬼发育起来,装吸制改那么就意味着这一局游戏都别想安稳输出,血鬼销声团战中只要吃到他一套REQ基本非死即残,为何所以大家也是匿迹给他取了一个非常贴切的外号叫做“吸血泵”。

  

  不过值得一提的是LOL设计师最初给吸血鬼的定位并不是一个像现在这样的爆发秒人型法师,而是变外一个像加里奥、乌鸦那样的游戏也不允许半肉法坦,可随着版本的不断更新,灰哥发现现在绝大部分吸血鬼玩家已经不再出肉装了。

  其实这并非错觉,从数据中我们也可以看出这一点,可以看到目前路人局中吸血鬼登场率最高的六件核心装备分别是推推棒、法穿鞋、中娅、帽子、缚法宝珠和鬼书,即便再往下看也是法穿棒、面具这种输出装,而唯一的肉装就是绿甲,但登场率仅有0.4%,几乎可以忽略不计,另外之前非常流行的冰杖也消失得无影无踪。

  

  玩家对此也觉得非常蹊跷,纷纷发出疑问:“印象中之前吸血鬼基本都是走法坦流,绿甲、冰杖、兰顿是标配,半肉吸血鬼虽然伤害没有那么爆炸,但他的容错率更高、持续作战能力更强,配合血池可以在团战中完美牵扯住对方的C位,并且还可以承担团队前排的责任,照理来说这样有肉有输出的玩法应该比纯输出吸血鬼更受欢迎才是,但为何如今半肉吸血鬼却几乎绝迹了呢?”接下来灰哥就为大家解答这一疑惑。

  

  关于半肉吸血鬼消失的原因,还要追溯到他上一次的重做。众所周知吸血鬼的被动技能血色契约可以让他的血量和法强互相转化,之前吸血鬼流行出血量装是因为血色契约对于血量的转化收益很高,每25点生命值就可以提供1点法强,但在改版之后这个转化数值被削弱成每40点生命值才可以提供1点法强,血量收益近乎减半,久而久之大家玩吸血鬼便不再喜欢堆血量了。

  

  其次旧版吸血鬼之所以非常依赖肉装还和他的E技能机制有关,改版前的E技能并不像现在这样需要蓄力释放,但它有一个效果是短时间内多次释放会消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果,简而言之就是使用E技能会叠加一个BUFF,和卡萨丁的大招类似,灰哥印象中满层也是4层,所以大家应该都还有印象那个时候的吸血鬼没事就要一直放E来保持BUFF层数,而如此一来就要消耗大量的生命值,如果没有足够的血量装是无法支撑的;另外旧版吸血鬼是不可以使用EW连招的,所以必须出肉装以确保自己在打伤害时不被对手集火秒掉,种种因素都限制了吸血鬼的爆发。

  而如今的吸血鬼就没有这一烦恼,红怒Q大大提升了瞬间爆发,并且E技能也不用叠层数,还能和血池一起释放保证自己可以打完一整套伤害,在血量收益和输出风险都变低之后,输出装自然成为了性价比最高的选择。

  

  除了英雄本身的机制改变了之外,玩家们还道出了限制吸血鬼出肉的另一个非常重要的原因,那就是游戏大环境的变化。有玩家坦言:“很早之前只有鬼书带重伤的时候大家拿半肉吸血鬼还没什么办法,但死刑宣告的回归让吸血鬼的回复能力大打折扣,再加上现在召唤师峡谷人均伤害爆炸,你要是融化不了别人就是别人融化你,即便是出半肉也只能多抗那么几秒钟,意义并不大。”还有玩家表示:“如今ADC的吸血装和保命装越来越多,如果吸血鬼还出半肉的话可能一套伤害打下去还不如ADC吸得多,旧版吸血鬼不改动数值放现在就是纯下水道。”

  

  灰哥总结

  虽然现在半肉吸血鬼的强度大不如前,但灰哥觉得大家也不必对肉装一味的否定,因为吸血鬼在出了推推棒、帽子和宝珠三件套之后一套技能的伤害是完全溢出的,在对面ADC没有出饮魔刀的情况下其实补一个绿甲是完全不影响秒人的,至于冰杖的话灰哥认为就完全没有必要了,因为性价比太低了。当然具体情况还要具体分析,如果你对自己的操作非常有信心的话,那么大可不必出肉,但如果你觉得团队需要有人来承受伤害的话,那么补个两件肉装也没有问题。那么大家觉得半肉吸血鬼和纯输出吸血鬼这两个玩法哪个更适合用来上分呢?一起来谈谈你的看法吧。